2006年01月12日

魔術師必見

http://belleisle.weblogs.jp/gm/2006/01/post_cceb.html
http://www.belle-isle.jp/t_20060112.html

おなじみの週一更新に戻ったGM情報局。今週は…「遂に」と言ってもいいでしょう、真言魔術の詳細について。さらに公式サイトにはアートディレクターからのメッセージが掲載されています。「広さの演出」「壮大さの追求」「空気感」「臨場感」「変わった感」「親しみやすさ」といったキーワードがこれでもかと言わんばかりに鏤められていて、期待感を煽ってくれますね。以前のβテストのときも、「樹の上の世界」という場所が醸し出す独特の世界観は良く出ていた(いろいろな惑星が空に浮かんでいたり、とか)と思いますが、再開後はさらに期待です。

それではGM情報局の方を見ていきましょう。

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2006年01月05日

Message from HEADLOCK

http://belleisle.weblogs.jp/gm/2006/01/post_1283.html
http://www.belle-isle.jp/t_20060105.html

GM情報局ならびにベルアイル公式サイトが更新され、GM情報局には幼年期の顔グラフィックが、公式サイトには開発チームからのメッセージが掲載されました。2005年5月のβテスト終了以降、国内のベルアイルに関する発表はすべてGMチーム「Trinity」からGM情報局を通じて行われてきましたが、今回初めて開発チームであるヘッドロックからの発表となりました。
開発という立場上、中国におけるベルアイル(樹世界)の展開に唯一関与している国内企業だからかどうかは知る由もないが、中国と国内の「違い」というものを強く意識したメッセージだなぁ、と思った次第。

さて、まずはGM情報局から見てみましょう。

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2006年01月01日

あけましておめでたう

http://belleisle.weblogs.jp/gm/2006/01/post_cd93.html

新年明けましておめでとうございます。
今年はいよいよベルアイルも再開するし、サッカーではワールドカップもあるし、野球ではワールドベースボールクラシックもあるし、さらにはトリノオリンピックもあるし…ゲーム好きならびにスポーツ好きの俺にとっては大忙しな年になりそうです。
雑煮を食って、おせちを食って、天皇杯を見て、そしてゲームして…と、例年通りの正月を過ごしております俺ですが、皆さんいかがお過ごしでしょうか(なんだこの口調は)。何はともあれ、今年も本ブログをどうぞごひいきに。

そしてGM情報局からも年賀状がわりの2006年第一発目の更新が来ました。

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2005年12月31日

決戦は2月

http://belleisle.weblogs.jp/gm/2005/12/post_3dc7.html

予告どおり年内ギリギリに更新がきました。2005年のトリを務めるのはSavotti。実に5ヶ月ぶり2度目の登場です。とりあえず健在であることに安堵。4人揃ってこそのGMチーム「Trinity」ですからね。で、俺を含めてみんなが気になっていた「今後の動向」についてももちろん言及されています。

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2005年12月28日

一応、公になりました

ヘッドロックの公式サイトに中国版ベルアイルについてのニュース(と言ったら大袈裟だが)が掲載されました。日本国内でベルアイルの中国展開が正式に公表されたのは、これが初めてになるかな。日本からも参加している人がいるようですが、早く国内でも再開の声が聞かれるといいですねぇ。

今日は世間一般では仕事納めのところが多いようです(俺もそうです)が、GM情報局でも触れられていた「今後の動き」についての発表は、果たして今日にも来るのだろうか…期待半分、不安半分といったところです。

吉報を期待しつつ、仕事納めに行ってきますか。
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2005年12月24日

キャラ作成の流れを追う

http://belleisle.weblogs.jp/gm/2005/12/post_4e1a.html

GM情報局からの1日早いクリスマスプレゼント?休日にもかかわらず更新がきました。キャラクター作成の手順を動画で公開しています。今回の動画は3分9秒というなかなかに長いものとなっており、新情報も多数見受けられますね。ではじっくりと拝見してみましょう…

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2005年12月20日

一次スキルも再編成

http://belleisle.weblogs.jp/gm/2005/12/post_7542.html

いい意味で想定外、2日連続でGM情報局の更新がきました。以前にネタっぽい展開で2日連続で更新がきたという例(1日目2日目)はあるが、純粋な2日連続というのは初めてかな?こうなると、金曜日まで毎日更新⇒金曜日にテスト再開アナウンスという展開もあったりして…まぁ過度の期待は禁物ですけど。

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能力値の再編成

http://belleisle.weblogs.jp/gm/2005/12/post_80b4.html

10日ぶりにGM情報局が更新されました。今年もあと2週間を切り、年内の更新もあと1回あるかないかでしょう…さて、今回の更新に触れる前に次回更新への要望を。おそらく次回更新が年内最後の更新になることは間違いないでしょうから、そこで『現在までの再開発全体の進捗状況』『再開までの見通し』を可能な限り明示してもらいたい。
このところの日本国外での動向から、運営会社たるMOVIDA GAMESに不信感を募らせているプレーヤーも少なからず増えてきていると思います(俺もその一人です)。これまでGM情報局はベルアイルの最新情報を得る唯一の場所として大きな役目を担ってきました(定期的に情報を発信してくれたことについては素晴らしいことだと思ってます)が、そこではあくまで「ベルアイルのゲームマスター」という立場を貫いてきました。そろそろGMとしてではなく「運営会社たるMOVIDA GAMESの一員」としての言葉が聞きたい。Trinityのメンバーの皆さんは立場的にそういった発言ができないのかもしれない(リードGMの栗原氏はMOVIDA GAMESの取締役ではあるけれど)が…ぜひともお願いしますよ。

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2005年12月17日

嵐の前の静けさ…?

今週はGM情報局の更新がまだありません。以前は日曜の朝とかに更新が来た例もあるので、土日に更新が来る可能性もありますが、中国方面での動きとも多少は関係があるのではないのかな…とも思えてきます。てことで、日本と中国の展開の違いについて。なお、この記事はベルアイルの中国展開を批判するものではないことをあらかじめお断りしておきます。

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2005年12月10日

新しい樹上世界

前回の記事でも書きましたが、公開された新しいワールドマップを詳しく見ていきたいと思います。TPさんのエントリと被るところが多々あると思いますが、まぁ大目に見てください。ところで、TPさんが各マップの繋がりを予想してますが、俺はあれでほぼ正解だと思っているので、以下の文章はTPさん発案のマップ接続予測に基づいた見方となっておりますです。

さて、以前のβ時代の樹上世界は

【アリアバート】(マップの北西地域)
  領地:ハリドバール高地、プラーナ平原、コンゴウ平原
【カルガレオン】(マップの北東地域)
  領地:テーベ高地、モノマキア平原、ファイェン平原
【ボーダー】(マップの南部地域)
  領地:オールドマンズ大湿地、グレートクラック、ウーニャ平原
【中立地】(マップの中央部分)
  ラージャン砂漠

というものだったが、新しい樹上世界は…

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各国の位置関係も変化が

http://belleisle.weblogs.jp/gm/2005/12/__c981.html

きっちり週一間隔に戻ったGM情報局、今回の更新は丸4ヶ月ぶりとなる動画の公開。今までスクリーンショットで公開してきた3国の街並みを動画で確認できます。アリアの街並み公開の際に「次は動画で見せてくれないかなぁ」とおねだりしていたものが早速来るとは…運営の方、ウチのBlog見てくれているのかなぁ…なんて。

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2005年12月03日

まさしく魔法国家

http://belleisle.weblogs.jp/gm/2005/12/post_83ac.html

お待ちかね、アリアバートの街並みが公開されました今回のGM情報局。ファーストインプレッションは…歴史を感じさせてくれるなぁ。そしていかにも魔法国家らしい佇まい。カルガレオンやボーダーとの違いもバッチリです。これは楽しみになってきましたね。

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2005年11月28日

2次スキル第3報

http://belleisle.weblogs.jp/gm/2005/11/post_0d3e.html

予告どおり2次スキルについての更なる続報がきましたね。新情報としては「2次スキル専用スロットがある」「2次スキル専用のゲージがある」といったところ。2次スキルのレベルが1から3まであって、レベルによって消費するスキルゲージの量が違う…というところは対戦格闘の『THE KING OF FIGHTERS』シリーズを思い浮かべてしまった。スキルゲージが溜まる速度は全体的に早め、スキルのディレイも短め、でもスキルの効果や持続時間も全体的に控えめ(スキル使用で一気に形勢逆転とはならない、という意味)というバランスで、戦闘時は2次スキルをガンガン使っていくという形が理想かなぁ。んで、高効果および長時間のBuffが欲しい場合は魔法やポーション使用という感じで差別化を図る…てのはどうだろう。

さて、ここからは詳しく更新内容を見ていきましょう。

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2005年11月24日

2次スキル第2報

http://belleisle.weblogs.jp/gm/2005/11/post_e47d.html

先週更新が無かった分の穴埋めでしょうか、今週2度目のGM情報局更新。2次スキルについて少し踏み込んだ情報が公開されました。前回の情報と合わせて、約50個ほどの2次スキルの存在が確認されたことになりますね。スクロールバーの位置から推測すると、まだあと20個ほどはありそうです。今回のエントリは情報満載なので、詳しく見ていきましょう。

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2005年11月21日

進化したウサギと爬虫類

http://belleisle.weblogs.jp/gm/2005/11/post_9383.html

久々のGM情報局更新。街の外が騒がしかった原因は新種のモンスターでした。早速スクリーンショットを見ていく…その前に。Xeoninkさんの何やら気になるコメントが。
βテスト期間中に,発見されていないモンスターさんも数多くいましたが,それに加えて大きいのから小さいのまで…かなりの数が増えているようです。大規模に増えているところを見ると,冒険できる場所に関係あるのかもしれませんね。

これはフィールドマップが広くなったということか?あるいはフィールドマップが追加されたということか?スクリーンショットを見るに、場所はテーベ高地のようだが…何にせよ、フィールドマップにも手が加えられているのは間違いなさそうです。

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2005年11月09日

イケメンからコワモテまで

http://belleisle.weblogs.jp/gm/2005/11/post_98a5.html

本日でβテスト終了から丸半年。大きな発表はなかったが、更新はしてくれました。運営サイドも忘れていたというわけではなかったようで。ただ、今年も残り2ヶ月を切ったという状況を考えると、年内のテスト再開という可能性は消えたと考えてもよさそうかな。気長に待つしかなさそうね。

さて更新内容はキャラクターグラフィック、というか顔グラフィックについて。

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2005年11月05日

町並み公開その2

http://belleisle.weblogs.jp/gm/2005/11/post_b41a.html

ボーダー(明言はされていないけど)に続いて今回はカルガレオンの町並みが8枚のスクリーンショットで公開されました…あれ?今回のエントリは「6.マップ」のカテゴリに入っていないのね?カテゴリ設定し忘れているだけかな。

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2005年11月02日

「11.9」を予想してみよう

早いもので今年も11月。ベルアイル発表から11ヶ月、クローズドβテスト開始から10ヶ月、そしてβテスト終了から6ヶ月。再開が待ち遠しい今日この頃ですが、注目の「11.9」が近づいてまいりました。『11月9日?何かあったっけ?』と思った貴方、実はこの日はベルアイルにとって節目となる日なのですよ。動画公開についてはわざわざ予告エントリを立ててまで8/9(βテスト終了から丸3ヶ月)という「節目」にこだわっています。おそらく今回も「節目」に合わせた大きな発表を仕込んでいるはずだ!

ということで予想してみました。トラックバックピープル3連続投稿になっちゃいましたがお許しを。ベルアイルブロガーの皆さんもぜひ予想してみましょう!…万が一11/9に何もなかったとしても責任は持てませんが。

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2005年11月01日

アンケート結果

あるとりあさんのご好意で設置してもらったベルアイルアンケートも設置から3ヶ月。数字ももう動くことはないと思うので、ここらで総括してみたいと思います。30人前後の投票があったようで、皆さんご協力ありがとうでした。

ということで総括。かなりの長文です。

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2005年10月27日

洒落たデザイン

http://belleisle.weblogs.jp/gm/2005/10/post_08d3.html

2日連続でのGM情報局更新…というか、今日のやつが今週の本更新と言った方がいいかもしれない(笑)。本日の更新内容は「インターフェースデザインの変更」。以前に2次スキルのエントリでチラッと公開されていたアレですね。ベルアイル=世界樹のイメージから作られたのでしょうか、ツルと枝葉のようなデザインになっています。個人的には好みの部類に入るデザインなので俺としては喜ばしいことですが、人によっては「ゴテゴテしすぎ」とか「以前のシンプルなデザインの方がよかった」という人もいるでしょう。βテスト時代のシンプルデザインも残してオプションで数種類のスキンから選択できるようにすればOKではありますが。

そして今回公開された1枚のスクリーンショットには、至る所に新要素が確認できます。

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